문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 군단 숙주 (문단 편집) === 재설계 이전 === {{{+2 '''군단 숙주'''}}} ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-swarmhost.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''군단 숙주'''}}} ,,Swarm Host,, 잠복 상태에서 식충을 생성해 공격하는 공성 유닛입니다. [* 재설계 이후와 비교하면 문장 앞머리에 '잠복 상태에서' 문구가 있는 점이 다르다.] {{{#ffff8a 식충은 지상 유닛 공격 가능}}} || 공허의 유산에 들어오면서 재설계가 되었으므로 재설계 이전의 시간관련 수치(속도, 시간)는 모두 보통 속도 기준으로 표기되었다. || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=200, g=100, s=3, t=40)] || || 요구 사항 || [[감염 구덩이]] || 단축키 || A || || 체력 || 160 || 방어력 || 1 [* 지상 갑피 업그레이드마다 +1 → 최대 4] || || 이동 속도 || 2.25 || 시야 || 10 [* 맹독충, 감염충과 같이 잠복해도 시야가 변하지 않음] || || 수송 칸 || 4 || || 특성 ||<-3> 중장갑 - 생체 || ||<-4> {{{+1 '''특수 능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-locust.png|width=76]]}}}||'''식충 생성''' ,,Spawn Locust,, ({{{#fff C}}}) 재사용 대기시간: 25초 식충 2마리를 생성합니다. 식충은 25초 후에 사라집니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png|width=76]]}}}||'''집결 지점 설정''' ,,Set Rally Point,, ({{{#fff Y}}}) 생성된 식충을 지정한 지점으로 보냅니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복''' ,,Burrow,, ({{{#fff D}}}) [[파일:SC2_Time_Zerg.png|width=24]] 3 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-upburrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복 해제''' ,,Unburrow,, ({{{#fff R}}}) 지상으로 모습을 드러냅니다. || ||<-4> {{{+1 '''업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-evolveincreasedlocustlifetime.png|width=76]]}}}||<-3>'''식충 내구력''' ,,Enduring Locusts,, 감염 구덩이 / ({{{#fff L}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=200, g=200, t=120)] [*⏲] {{{#ffff8a 식충}}}의 수명이 10초만큼 증가합니다. [* 15초 → 25초] || ---- {{{+2 '''식충'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> 재사용 대기시간: 25초 || || 수명 || 15초 → 25초[* 식충 내구력 진화시] || 단축키 || C || || 체력 || 65 || 방어력 || 0 [* 지상 갑피 업그레이드마다 +1 → 최대 3] || || 이동 속도 || 1.875 || 시야 || 6 || || 특성 || 경장갑 - 생체 || 수송 칸 || 수송불가 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''산 뱉기''' ,,Acid Spit,, || || 공격력 || 12[* 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 15 [br] 유형: 분해: 즉, 식충에게 죽은 유닛은 '''녹아 죽는다.'''] || 사거리 || 3 || || 무기 속도 || 0.8 || 대상 || 지상 || ||<-4> '''독성 미늘''' ,,Toxic Barbs,, (숨겨짐) || || 공격력 || 동일 || 사거리 || 0.5 || || 무기 속도 || 동일 || 대상 || 지상 ||}}} ---- {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 군단의 심장 * 베타 시작: 새로운 유닛 - 군단 숙주 (요구 사항: [[감염 구덩이]]), 식충 * BU 1: 식충 공격력 16 → 14, 식충 생성 단축키 W → C * BU 2: 식충 사거리 3 → 2 * BU 4: 식충 사거리 2 → 3, 식충 공격력 14 → 12, 군단 숙주가 잠복시 적절한 충돌범위를 갖게 버그 수정 * BU 8: 군단 숙주 체력 120 → 160 * 2.1.9: 군단 숙주 및 식충 '''재설계''' (이 이후의 패치 내역은 재설계 이후 문단 참고) * 공허의 유산 * 베타 2.5.0: 위의 2.1.9 패치와 동일}}} ---- 잠복을 해야만 식충 2마리를 생성할 수 있으며, 잠복하면 랠리를 찍어 원하는 위치로 식충을 내보낼 수 있었다. 게다가 자동 시전도 가능해 쿨타임이 끝나면 바로 식충을 생성했었다. 감염 구덩이에서 '식충 내구력 진화'를 하면 식충의 수명이 15초에서 25초로 늘어 쿨타임과 대등하게 됐었다. 즉, 군단 숙주의 안전이 보장된 상태라면 쉴틈없이 식충을 보낼 수 있었다. 군단 숙주 다수를 뽑아 적진 근처에 잠복시키면 상대방은 무한정 쏟아져 나오는 '''히드라리스크의 DPS와 거의 대등'''한 '''공짜''' 유닛 식충과 원치않는 싸움을 하며 병력이 계속 갉아먹혔다. 그에 따라 상대방은 지속적으로 자원을 소모하는 반면, 식충은 공짜이기 때문에 저그의 자원은 쌓여만 갔다. 이렇게 저그 플레이어는, 저그스럽게 물량으로 상대방을 압도하면서 말려죽일 수 있었다. [[무감타]]가 사장된 군단의 심장에서 저그 지상군이 정면 힘싸움을 계속할 수 있게 한 원동력. 식충 컨트롤이나 진형을 배치하는게 쉽지 않은 유닛이지만 한번 익숙해지면 대 프로토스전 혹은 메카닉 테란전에서 안 쓸 수가 없는 초강력 유닛이다. 특히 인구수 200을 채운 프로토스 조합은 군단 숙주 없이는 저그의 그 어떤 지상 유닛 조합으로도 이길 수 없기에 군단 숙주는 힘싸움에서 필수이며 사실상 프로토스 전의 결전병기나 다름없다. 군단 숙주의 사용법을 알고 싶으면 스테파노 선수의 다음 경기를 참조하면 된다. [[http://www.youtube.com/watch?v=7imVvn3-Zjo| 1]] [[http://www.youtube.com/watch?v=-QlzAbOAD14| 2]] 프통령 [[장민철]] 조차도 군단 숙주의 방어선을 결국 못뚫고 GG를 쳐버린다. 공격력 너프 후에도 식충 한 마리와 히드라리스크 한 마리의 DPS가 대등한데 갓 나왔을 때는 공격력이 '''16'''이었다. 덕분에 지스타 시연회에서는 [[이동녕(프로게이머)|이동녕]]이 히드라 + 군단 숙주 + [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]로 테란의 [[메카닉 테란|메카닉]]을 처절하게 무너뜨리는 모습을 보여줬다. 히드라와 식충의 DPS는 그야말로 저그의 [[희망]]으로 급부상하게 되었다. 심지어 이 다음 시연 경기에서는 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]이 꽤나 쌓였음에도 불구하고 거신이 본체를 때리지 못하면서 그대로 쌓인 군단 숙주가 게임을 끝내 버렸다. 그러나 식충의 생산 시간이 25초로 길기 때문에 거신이 쌓인 프로토스나 공성 전차가 자리를 잡은 테란에게는 군단 숙주만으로 들이대기는 힘들다. [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]], [[무리 군주]], [[울트라리스크]], [[가시 촉수]] 등 공백을 메꿀 만한 수단이 있어야 한다. 또한 가격과 인구수가 만만치 않기에 적절한 타이밍에 뽑을 줄 알아야 한다. 군단 숙주는 [[가시지옥]]과 달리 소수만으로는 아무것도 할 수 없기 때문에 쓰려면 다수를 뽑는다는 생각으로 운용해야 한다. 게다가 식충의 생존 시간을 늘리는 업그레이드가 안 돼 있으면 생산 쿨타임이 25초로 매우 길기 때문에 초중반에 냅다 뽑기는 힘든 유닛이다. 또한 몰살되지 않도록 군단 숙주 본체를 지속적으로 컨트롤 해야하며 식충의 인공지능이 매우 묘하기 때문에[* 시야 안에 공격 가능한 유닛과 공격 불가능한 건물이 있다면 무조건 유닛을 때리러 돌격한다. 멀티에 랠리를 찍어 놨을 때 꽤나 거슬리는데, 사령부 & 연결체를 두들기면 금방 깰 수 있음에도 불구하고 기어가서 일꾼을 때려잡고 있다.] 자체의 움직임에도 신경써야 한다. 덕분에 겉보기와는 다르게 고수용 유닛이란 평가를 받는다. 하지만 일단 한 줄 이상 모이면 상대에게 지옥을 보여 줄 수 있다. 거신이나 화염차 같은 적절한 [[스플래시 대미지|스플래시]] 유닛이 없으면 말 그대로 무한 디펜스만 하다가 나가떨어진다. 정리하자면 군단 숙주의 핵심은 자날 [[무감타]]와 마찬가지로 식충이 아닌, 식충을 뱉어내는 본체를 잡느냐의 여부이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기